AFTERGLOW

indienova.com/steam/game/1697540

所有没有避难所的人都会立即或在一段时间死亡。尽管几乎所有的人类残余都被消灭了,但战争仍在继续。……但几十年,是时候浮出水面,建立新的生活了。……上映时间——2058年,守护者读搜集打印调整HvoyaRosaVerbaNeptune克服破坏去乌克兰制造

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

indienova.com/g/lanzaadventure

2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……修正了角色死亡重新开始会无法行动的BUG

梦境战斗意志(Dream Fight Will)

indienova.com/steam/game/2139890

游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!……游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!……游戏是俯视角战斗,战斗中会有很多的道具,当你通关关卡,就可以使用这关打败的敌人来战斗了

orochi2k:开发日志#149 一个风平浪静的一周,真的是这样么?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34755

【3D打印】制造的匕首的属性现在会随你的3D建模能力变化。【3D打印】调整了剑的代码生成结构。……【霍特尔】霍特尔光照派商馆【蝴蝶之翼】在访问霍特尔光照派商馆一次,你可以传送到那里。……在你逃离水田区域它们也不会继续追逐

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……MOD 团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀 MOD;另一方面,在发展到一定程度,……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀MOD;另一方面,在发展到一定程度,……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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“我”发现这台游戏机试图研究这背后的故事,却被某种神秘的力量所控制,逐渐陷入疯狂。……迷宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在 6 月 28 日写完了 20 多页的简单剧本就带着这些东西前往了……现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19878

“我”发现这台游戏机试图研究这背后的故事,却被某种神秘的力量所控制,逐渐陷入疯狂。"……的朋友就此事的邮件往来记录于是《迷宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在6月28日写完了20多页的简单剧本就带着这些东西前往了……现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家

《月白》4 年独立开发总结:美术篇

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-four-years-of-independent-development-of-moonwhite-the-game-art/

一名即将大学毕业的青年,在校学了一些 Unity 基础,想要开发游戏,但不知道可以做些什么。……图例:素材库-“准备区”图例:素材库-“舞台区”图例:打印出来也是不错的选择3.……动作游戏的出招节奏我记录了动作游戏中一些常见的前摇、弹反和摇时长发现,即使是同一款游戏,不同性格角色的攻击节奏也截然不同

版本:Early Access


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